服战天宫

梦幻西游175服战天宫

服战天宫_梦幻西游175服战天宫

梦幻西游打175服战天宫需求 —— 也并不是说魔天宫就一定不能进16强什么的,主要看队伍的能力水平。一般一个号投资下来,一条120+的愤怒腰带就几万了,全身的极品装备都是几万一件的,一个服战号一般还有几套装备备用,一个号投资下来起码得二十来万吧~~

1、服战天宫属性

方法/步骤1 我想说其实天宫的加法是多样化的,比如我们区服战有一个很牛逼的天宫是魔天宫,伤害真的是很给力,三秒加起来9000血很正常,大家想想对面的医生压力得多大。还有一个就是力天宫,带小号捉鬼的时候经常看到力天宫的身影,上去先是几个五雷轰顶(成功后减少对方25%的当前气血,最高不超过自

2、服战天宫法伤

服战中也有过非常不错的表现,被天雷斩了5下后,魔天宫秒对方法系都是1800以上了。对方有物理系存在的话,不是物理系就别用这招了。 ③五雷轰顶:天宫的标志性法术,早期天宫的抓鬼技能。然而在任务活动中这技能的命中实在不敢恭维,即使最近调整提高命中后仍然不行。抓鬼时,DT的横扫比这强多了,即使是盘丝的吸血

3、服战魔天宫

1。魔王法术攻击高,单秒强。服战用来控尸单杀都很厉害 2。龙宫秒的多,可以控尸,又可以炸蓝限制蓝少的门派发挥,用途多。3。地府可以控血,基本又可以做半辅助,还可以破隐身,血也多,所以生存能力强,但是服战少见,毕竟一个位置,和其他门派相比有点相形见拙了。4。天宫,可以降灵,废掉对方

4、天宫战部

天宫个人觉得是个很邪门的门派,因为加点的多样化,导致天宫可敏~可力~可血~可防!而我现在练的是其他类型的不给看到的魔天宫~天宫属于封系~而现在MH的游戏主流是封系都在拼命的加敏!早期的2敏到服战出现的3到全敏,已经屡见不鲜~天宫加敏真的有那么重要吗?真的应该混入和其他门派那样拼速度的

5、天宫战将

d.魔天宫:加2魔以上,又可以细分为: 魔敏天宫:可封又可秒 魔耐天宫:又抗物理又抗法术 e.平均加点天宫:加点比较平均,干什么都不错。 f.力天宫:在高伤害的同时还能降敌人5%的灵力,非常有吸引力。 (以上分类还可以细分) 敏天宫和和魔天宫都在服战中有过绝佳的表现,力天宫在X9(尤其是89以下)PK中有非常不

6、梦幻西游服战天宫

金刚镯 减得是武器伤害 ,况且有一定几率失败的,在者 打服战天宫有几个,能上去的也都是些魔天宫,辅助的天宫上不去,也没人用了 帮战还行,服战就不用TG去砍了

7、天宫战神

天宫:一般没双封 只能封单攻或者单法 五雷只能用来抓鬼好用 生肖队伍基本不要的 选择这个职业还不如选择其他封系 大堂:说实在大家都觉得挺帅的门派 但是神武中横扫和后发都是有几率被躲避 和魔王单挑时根本砍不到的。魔王:法术伤害为高的门派 但是少秒一个 躲避率虽是最高的门派 但是施放的法术

8、天宫战绩

天宫,非主流的加点方法,配上天宫主技能加血,能达到两万血以上,玩血天宫的话,丹霞山的姑苏小舞,就是一个服战的血天宫,战斗中起到干扰作用,还可以用用保护的技能,玩血天宫可以看一下她服战的录像。当然,血天宫争议很大,由于血多,质量不高,容易成大金消耗器,死了不容易起来。加点,全体

9、175服战天宫属性

天宫的封系技能为乾坤塔包括:镇妖,错乱,掌心雷。镇妖 效果:令对手一定回合内无法使用特技,可与其他封印效果叠加 条件:乾坤塔技能≥50级 消耗:40点魔法 错乱 乾坤塔技能达到30级,消耗50点魔法 技能效果:令对手一定回合无法使用法术,并在物理攻击时出现目标偏差 技能命中:使用有几率失败,成功率